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par Sidenko
#625897
J'ai pas envie de faire un long message parce que franchement j'ai la flemme de perdre mon temps parce que mon avis ne comptera pas mais j'aimerais parler de la réforme du capital spé.

Je pense qu'on nous prend pour des ânes à récupérer des travaux datant de la préhistoire et de nous les pondre sur le site. Il y a quelque chose qui m'échappe totalement:

- 9 à 10 joueurs le capital spé est de 7
- 11 joueurs le capital spé est de 6

Rien que là ça n'a aucun sens, aucune logique c'est juste nul.
Donc dans une composition à 9 ou 10 joueurs tu peux faire des combos tellement injouables qui serait totalement jouable.

Exemples:
- 10 joueurs (même 9 hein c'est pas la question) dans une partie avec une Sorcière un chasseur et un villageois-villageois. -> PRO Village.
Composition non jouable à 11 joueurs qui serait plutôt envisageable.
- Possibilité de jouer avec un cupidon à 10, totalement inadapté.
- 10 joueurs possibilité de jouer avec une Sorcière, un chasseur et un ancien qui est encore une fois pro village alors qu'à 11, les loups ont beaucoup plus leur chance.
- 10 joueurs dans une partie avec une Sorcière, un chasseur et un bouc émissaire. Je vais pas me répéter mais encore une fois c'est nul.
- Enfant sauvage jouer à 9+ pour enlever un point de capital spé. L'enfant sauvage est jouer à 12, quelle est le but en fait de le jouer à 9?
- On peut également faire un combo Sorcière, chasseur et Ankou à 10.
- Impossibilité de jouer le corbeau à 12, à moins de transformer la composition en fun.

J'ai pas résumé tous les exemples possibles et inimaginables mais la réforme n'a aucun sens. Il n'y a aucune raison que le capital spé soit croissant en fonction du nombre de joueurs sauf quand on est à 11.
Je rajouterais même que c'est encore pire à 12 joueurs où on ne peut pas faire de compostions sérieuses parce qu'on est restreint avec un capitale spé de 6 à moins de transformer nos compositions en parties détente.
Réforme qui n'arrange encore une fois pas nos parties réflexions. J'admire tout le travail mis en place, mais le réel problème c'est qu'encore une fois la communauté actuelle n'est pas sollicité.

Une nouvelle belle trouvaille de nos confrères, et je ne réagis que maintenant parce que je n'étais pas au courant avant de recréer des parties sérieuses
Rappel: si la composition est jugé pro village ou pro loup, la modération a le droit de sanctionner le créateur de partie alors qu'il respecte totalement le capital spé, c'est franchement ironique.

Cordialement, Sidenko.
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par Skyys
#625909
Salut,

Le problème actuel du capital spé (si on souhaite le garder bien evidemment) c'est qu'on doit être dynamique sur les modifications. A chaque fois que les joueurs proposent quelque chose, on doit être capable de le changer immédiatement pour tester les modifications. Actuellement si on veut changer le capital spé, il va falloir attendre de longs mois voire de longues années. Je crois difficilement au capital spé si le conseil des joueurs + developpeurs ne sont pas capable de s'adapter directement et rapidement aux remarques des différents joueurs. Je suis le premier a avoir participé à la refonte du capital spé mais je dois avouer qu'on savait qu'il y aurait des coquilles et le conseil des joueurs ou même le conseil aurait du pouvoir adapter celui-ci plus rapidement aux différentes remarques déja faite (Cf : Slow / Moi ect..)

Skyys.
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par Schizof
#636952
Bonjour,

Il devient urgent de supprimer ce capital spé en partie réflexion :
vous avez déjà pris la décision -qui peut s'entendre d'un point de vue business- de limiter la jouabilité des cartes, ayez au moins la décence de permettre aux joueurs qui savent jouer a ce jeu et faire des compositions équilibrées, de les faire.
Le paradigme : "faire des compositions libres et possible en fun mais non en réflexion sous le prétexte qu'il faut un certains nombre de simples villageois et ne pas mettre toutes les cartes spé" est faux.
Le joueur de parties sérieuses sait pertinemment qu'il faut un certain nombre de simples villageois pour faire une composition équilibrée, pour autant la valeur des cartes spé est bien trop mal pondérée pour varier les compositions tout en les équilibrant.

rendez-vous compte que je suis obligé d'aller créer en fun pour alterner les compositions équilibrées.

donc SVP, quitte a ce que vous ne fassiez plus rien d'autre de censé pour le secteur réflexion, faites au moins cela, consultez les joueurs compétents si vous voulez a tout prix conserver un capital spé (pour ne pas que des funnistes aillent faire des compo éclatées en sérieuses -ça s'entend) mais revoyez la pondération de vos cartes spé :

Les cartes pondération ZERO :
-Cupidon
-Idiot du village
-Ankou
ne doivent valoir aucun supplément. Ce sont des cartes de petite envergure, juste faites pour être autre chose qu'SV et qui amène un peu d'enrichissement a la partie.

les cartes pondération UN :
-Ancien
-Chaman
-Petite fille
-Corbeau
-Juge
-Bouc-émissaire
peuvent se retourner contre le village, il est donc absurde qu'elles vaillent plus de 1 dans le capital spé

Les cartes pondération DEUX :
-Chasseur
-Salvateur
-Sorcière
-Chevalier a l'épée rouillée
-Montreur d'ours
-Renard
doivent pouvoir être cumulées DANS N'IMPORTE ASSOCIATION dans la limite de 2 cartes pour une compo à 3 loups classique et jusqu'à 3 cartes de cette catégorie à la condition qu'il y ai au moins 3 loups et potentiellement 4 (chien-loup, enfant sauvage, IPDL qui infecte un innocent, ou joueur de flûte)

Les cartes pondération MOINS UN :
-Enfant sauvage
-Chien-Loup
-Joueur de flûte
-GML
-IPDL
-Loup Blanc
doivent augmenter le capital spé puisque ça entraine plus de difficulté pour le village et/ou un camp supplémentaire

MERCI, de pouvoir permettre a la communauté Réflexion asphyxiée, de pouvoir respirer un peu.
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par Paradigme
#636976
Mon API m'a envoyé une alerte car le mot "paradigme" était présent dans un message.

Complètement d'accord avec Schizof, notamment la dernière phrase.