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#626181
🚣‍♀️ La Dame du Lac 🏞

❄ Rôle
Éliminer les loups garous, camp village.
Inédit: Role de soutien. Disponible si présence de MO, Renard et/ou Cer dans la composition.
Si ces derniers meurent intégralement sans agir, elle perd son pouvoir et redevient simple villageois.
Disponible dès 12 joueurs

🌊 Pouvoir
Activation unique dès la nuit 2 après que les 3spés aient pu agir N1.
Dupliquer le pseudo d'un joueur et faire alerter le MO, Renard, Cer. La position initiale du joueur réel est opposée à l'autre pseudo reflet de la réalité grâce à l'effet miroir de l'eau du Lac.
Un second joueur virtuel identique est créé à l'emplacement choisi entre deux joueurs.
Placé dans le champ de vision des 3 spés, le Lac projette un tout autre dessin ...
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🌬Histoire du personnage
Mystérieuse, on se souvient d'elle pour le temps qu'elle passe au Lac, seule, d'où son surnom Dame du Lac. Elle tire sa force de cette source magique qui, pour faire comprendre son aide, montre les apparences cachées de ce qu'elle imite. Les 3spés y sont très receptifs. Le Lac entre en résonance avec les 3spés et leurs pouvoirs deviennent complémentaires à celui de la Dame du Lac. Certains se demandent même si cette Dame n’est pas morte depuis fort longtemps et représente en fait l’esprit du Lac.
Derrière il y a une référence médiévale à la Légende du Roi Arthur et aux Chevaliers de la table Ronde

Avantages
➕ L'extension de la liste des MO (2+1) , du renard (3+1), du Cer (x joueurs +1)
➕ Voter plus facilement contre cette personne car son pseudo est à deux endroits. Cela ne rajoute aucune voix supplémentaire, le double n'ayant pas d'existence.
➕ Elle peut choisir de projeter sa propre silhouette pour assurer son innocence.
➕ Permettre au MO d'agir à distance, au renard d'élargir son périmètre.
➕ Le village est au courant de ce qui doit être comme dans les conditions normales

Inconvénients
➖ Mettre le pseudo du clone d'une couleur différente, assombrie.
➖ Écourter la liste du Cer si le miroité est loup non naturel dans l'ordre de succession des loups.
➖ Double inefficace si elle n'est pas dans les inters des 3 spés.

Alternative
Dès la nuit 2, la Dame du Lac choisit une personne. Elle peut répéter l'action jusqu'à 3 fois sur 3 personnes différentes au maximum. Chaque fois correspond à la présence des 3 spés dans la composition.

Mes autres suggestions de Personnages
#626185
Hello,

Étant donné que les personnages spéciaux cités sont déjà très forts dans une partie classique, que proposes-tu comme faiblesses à ce rôle pour contrebalancer l'avantage important qu'il procure au village ?
#626188
Pour l'instant, je fais un petit rappel de faits.

Elle n'agit pas n1, ça laisse le temps au MO et Renard de poser leur base. Et c'est un retard pour la Dame du Lac.
Il y a un fort taux d'échec si le Cer, le MO, le Renard meurent n1. Le renard qui perd son flair n1 aussi est inefficace.

Maintenant si la Dame arrive à alerter les autres.
• Pour le Cer dans le cas où le double, loup, prend la place d'un autre loup, ça raccourcit la liste naturelle du Cer.
Il y a beaucoup de chances pour un double innocent de voir la version originale faire déjà partie de la liste d'innocents du Cer. Donc double inefficace.
Aussi le double ne profite qu’aux 3 spés. Concrètement elle est SV. Donc elle n’est au courant que de ce qui est public comme tous les autres.
Au pire je mets son rôle disponible dès 12joueurs, vu qu’elle soutient et qu’en petit comité c’est trop cheaté.
• Pour le MO et Renard, avoir un suspect de plus ça peut être un cadeau empoisonné. Certes tu peux être assuré d'avoir un suspect mais c'est plus difficile de deviner lequel c'est si tu rajoutes un suspect.
Le rôle peut aussi bien augmenter que diminuer les probabilités de ces spés.

Vers les TD ça peut plus compliqué les choses d'ajouter un suspect.
Renard: Quand il reste 5 personnes vivantes, renard y compris, il peut flairer tout le monde s'il n'est pas dans son inter. Donc suspecter tout le monde. C'est compliqué si on avait innocenté personne. En temps normal il faut 4personnes pour ce cas de figure.
MO: quand il reste 4personnes vivantes, MO y compris, et que la personne dédoublée n'était pas son voisin, il grogne pour tout le monde (compliqué si la précédente victime était un voisin innocent) ce cas de figure était possible des 3joueurs.

Du coup ça ce sont les faiblesses de base. Il ne faut pas voir la carte comme un rôle qui réussit à coup sûr.

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À côté de cela, voilà l'alternative que je proposerai :
Mais la je repense tout le personnage. Il n'agit que sur le MO et Renard. Et plus du tout le CER.
Elle crée un double d'elle-même dès la nuit 2. Elle le positionne où elle veut. Mais personne mise à part elle le voit, sinon elle est devo.
Le MO et le renard vont agir pour les 2 et 3 personnes grognés/flairés. Pour eux tout est normal, ils n'ont pas connaissance du double.
Il n'y aura pas ce vase communicant.
En revanche la Dame du Lac ou son double(ça sera toujours elle.s dans cette alternative) créera un inter sur la base de l'inter du MO et du Renard. C'est donc elle seule qui a l'inter sans indication. L'inter se déclenche uniquement si le MO ou le Renard sentent la présence d'un loup-garou.
Comprend que si il y a un MO qui grogne, la Dame peut penser que les 2voisins du dessus et du dessous de son double ou elle sont suspects (soit 4personnes) car la Dame ne peut pas savoir avec précision qui est le MO. Regarde l'image.
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Pour le Renard je mets l'image aussi. Même chose sauf que la Dame du Lac aura 6personnes suspectes autour d'elle ou son double. Les cases rouges étant les flairés.
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Il y aurait un message privé qui lui dirait :
Il y a 4 / 6 suspects autour de vous.
OU
Il y a 4 / 6 suspects autour de votre double.
Elle subordonne les deux rôles et voit le double des suspects de leur inter.

Cette exploite super bien les faiblesses mais c'est trop tiré par les cheveux. Donc dis moi si avec les faiblesses de base ça passe mieux.